Langton's Ant

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Instructions

No drawing

Moverte por el mapa (w,a,s,d)

Hacer Zoom en el mapa (o,l)

Pausar a las Hormigas (space)

Aumentar/Dismiuir la velocidad de las hormigas

Si el juego está en Pausa, las hormigas darán un paso (q)

^

Cambia skin de la hormiga

El botón cambiará al ser pulsado.

Aunque pulses, no hará nada

No drawing

Si haces click en el mapa, cambiarás el estado de la casilla pulsada

Block drawing

Pondrás una hormiga en la casilla pulsada

Ant drawing

La hormiga de Langton es un una máquina de Turing bidimensional con un conjunto de reglas muy sencillo, que sin embargo da lugar a comportamientos emergentes complejos.​ La hormiga de Langton clásica opera sobre una rejilla espacial cuadrada, en que cada celda puede estar en uno de dos estados (blanca o negra, 1 o 0, viva o muerta, etc). Fue inventada por Chris Langton en 1986 y su universalidad se demostró en el año 2000.​ La idea ha sido generalizada de varias maneras, entre las que se encuentran turmites que agregan más estados, así como reglas para agregar nuevos colores, rejillas tridimensionales o finitas.